В The Elder Scrolls V: Skyrim вы застанете эту организацию в состоянии упадка. Большинство убежищ Темных Братьев уничтожены, Догмы позабыты, а Слышащего больше нет. Всё, что остается служителям Ситиса – это поддерживать иллюзию прежнего могущества, используя в своих интересах слухи и сплетни. Однако у вас еще есть возможность привести Темное Братство к славе и процветанию, стоит только как следует прислушиваться к шепоту во тьме.
Возможность один раз в день призывать призрак легендарного воина Темного Братства Люсьена Лашанса, который будет следовать за вами, рассказывать байки о былых временах и отлично сражаться с вашими врагами.
Цицерон, Хранитель гроба Матери Ночи, может стать вашим спутником, если оставите его в живых при выполнении задания «Лекарство от безумия». Шут превосходно машет ножом, крадется и стреляет из лука.
Путешествуя к северо-востоку от Вайтрана (или же к северу от Белой Сторожевой башни), вы можете случайно набрести на ферму Лорея, где мирно возделывают землю Ванций Лорей и его супруга. Неподалеку от их имения, на дороге, случился небольшой казус: застряла телега. Попробуйте подойти поближе и разобраться, в чем дело.
Никогда прежде не встречали шута в Скайриме? Познакомьтесь и запомните его хорошенько, ибо Цицерон такой один на многие мили окрест, и в дальнейшем он нам еще пригодится. Разодетый как бродячий артист, истеричный и немного чокнутый, завидев вас, он начнёт причитать о своей бедной любимой мамочке и сломанном колесе. Мамочка, правда, окажется не совсем живой, а давно уже остывшей и упрятанной в большой ящик, находящийся на телеге. По словам Цицерона, у фермера Лорея есть инструменты для починки колеса, однако тот не желает помогать шуту.
Ванций Лорей заявит, что владелец телеги кажется ему типом подозрительным, вполне способным в своем ящике перевозить оружие, контрабанду, скууму и еще неизвестно что, а потому лучше было бы сообщить обо всем стражнику, которого можно найти неподалеку. Выбирать вам: проявить свой дар убеждения и помочь Цицерону, либо разделить подозрения фермера и обратиться к блюстителям закона.
В награду за помощь вы получите от Цицерона золотые монеты, если же послушаете фермера и обратитесь к страже, то заплатит Лорей, однако, чуть позже он и его жена будут найдены на своей ферме убитыми.
Чем же примечателен этот десятилетний паренек, живущий в Виндхельме? А тем, что он всерьез проводит ритуал Черного Таинства в надежде призвать Темное Братство! Авентусу Аретино удалось собрать все необходимые ингредиенты, и теперь он неустанно читает молитву милосердной Матушке в кругу горящих на полу свечей.
Разыщите особняк Аретино в Виндхельме, вскройте простой замок (уровень новичка) и поднимайтесь на второй этаж. Мальчишка искренне обрадуется – Мать Ночи соизволила послать ему свое нечестивое дитя – и примется рассказывать вам о своей беде. В приюте Рифтена, куда его определили после смерти матери, властвует злая и жестокая старуха по имени Грелод Добрая. Её, как вы уже поняли, ребенок и желает заказать Темному Братству.
Отправляйтесь в Рифтен и убейте старуху (удобнее всего это сделать ночью, когда она будет спать). Если вас все еще терзают сомнения, то попробуйте для начала зайти в приют днём и убедиться в «доброте» Грелод. После исполнения задания возвращайтесь в Виндхельм к Аретино и получайте награду – Фамильную реликвию.
После сего нечестивого деяния надлежит лечь спать в любой из таверн, либо в собственном доме. Также возможен вариант предварительно получить с гонцом записку с эмблемой Черной Руки и словами «мы знаем». Ложитесь спать в любом случае.
Приключения не заставят себя долго ждать – очнётесь вы в скрипучей заброшенной хижине среди болот. Протерев глаза, вы увидите сидящую на шкафу женщину в броне Темного Братства. Небрежно болтая ногой, Астрид обвинит вас в том, что вы украли у Братства контракт.
Если вы твердо решили стать профессиональным убийцей и служить Ситису, то соглашайтесь на следующее задание. Из трех пленников вам предстоит выбрать и убить того, кого, по вашему мнению, заказали Темному Братству.
В случае если вы передумали присоединяться к Братству и убили Астрид, то для вас начинается задание «Прощай, Темное Братство». Это единственный шанс убить Астрид за всю игру.
Можно долго выбирать и задаваться вопросами виновности, но, как выяснится, Астрид от вас хочет добиться лишь беспрекословного исполнения ее приказов. Убить можно любого пленника из троих, это не повлияет на результат.
В награду за это убийство вы получите ключ от хижины и приглашение вступить в семью. На юго-западе Скайрима, в сосновом бору вам предстоит разыскать убежище Темного Братства, и у двери его назвать верный пароль – «Тишина, брат мой»...
Тайное логово убийц расположено к западу от Фолкрита. Найдите вход, поговорите с дверью и получите приветствие: «Добро пожаловать домой».
Пообщайтесь с Астрид, она выдаст вам броню:
В диалоге с убийцей можно также расспросить ее о Матери Ночи и текущем плачевном положении гильдии, послушать древнюю легенду, узнать о правилах поведения в Братстве и личной жизни девушки. Помимо этой информации полезен пункт о том, что следует делать, если вас поймала городская стража – Астрид расскажет обо всех возможных вариантах выхода из ситуации.
Когда Астрид умрет, заберите с ее тела ключ от хижины и разрежьте веревки, удерживающие пленников. Поздравляем, ведь, несмотря на то, что «невинным» вас уже не назовешь, вы только что спасли три жизни. Далее нужно отправиться в ближайшее поселение и рассказать об этом стражнику. Он направит вас к командующему Пенитус Окулатус, командиру Марону.
Глава службы безопасности императора искренне обрадуется и предложит вам продолжить в том же духе, а именно – истребить всех Темных Братьев в Убежище в сосновом бору, что на западе от Фолкрита. Пароль для входа Марон вам сообщит, это будут слова «Тишина, брат мой».
Ваши цели – Арнбьорн, Визара, Габриэла, Назир и Фестус Крекс. Учтите, что это профессиональные убийцы, а не бабушки из приюта. Вырезав всех до единого, вы получите в награду от Марона 3000 золотых и его уважение.
Задания Темного Братства отныне вам недоступны.
Подойдите к редгарду Назиру и скажите, что желаете приступить к первым контрактам. У него же, при желании, можно подтянуть свой навык ношения легких доспехов.
Возвратившись в Убежище, вы сразу заметите суету вокруг большого деревянного ящика и прыгающего около него шута (уже знакомого тем, кто выполнял задание «Запоздалые похороны»). Хранитель гроба Матери Ночи, Цицерон, доставил свою госпожу из Бравила в Скайрим, и отныне Матушка будет «жить» в Убежище. Не всем членам Братства придется по душе такой поворот событий, и уж тем более это не понравится Астрид, которая считает себя полноправной хозяйкой и требует, чтобы выполнялись только ее указания. Как говорится, поживем-увидим, а пока глава Братства вызывает вас к себе на разговор.
Контракт: Ален Дюфон
Банда Дюфона облюбовала двемерские руины Ральдбтхар, что расположены к западу от Виндхельма в горах. Ещё на подходе, если вы не будете скрываться, вас начнут обстреливать бандитские лучники. Контракт прост тем, что можно безнаказанно убивать всех головорезов подряд. Войдя в железную дверь Ральдбтхара, вы наткнетесь на агрессивного норда, размахивающего топором, а после – на ворота с замком уровня «мастер». Если во взломе вы не сильны, то следует чуть вернуться назад и пойти в обход. Бандиты сосредоточены в зале неподалеку от горящего очага. Здесь же находится и Ален Дюфон. При обследовании руин будьте осторожны: они населены не только бандитами, но и двемерскими созданиями.
Делать нечего, придется совершить кощунство и забраться в гроб с останками (предварительно вскрыв замок уровня «новичок»). Сидите тихо и ждите появления Цицерона. Поначалу все покажется очевидным: сдвинувшийся шут всего-навсего разговаривает с мумией старухи, призывая ее ответить. Увы, Цицерон не избран Матерью Ночи и не слышит ее шепота. Зато его можете слышать вы! Во тьме гроба вдруг загорятся пустые глазницы и тихий голос, звучащий в вашей голове сообщит, что Слышащий – это вы. Отныне вам предстоит доносить волю Матери Ночи до всех остальных членов Темного Братства. Первым заданием будет разыскать некоего Амона Матьера в Волундруде.
Как только гроб раскроется (сам собой), Цицерон устроит форменную истерику: поначалу из-за «осквернения» святыни, а после – от радости, что Слышащий, наконец-то, нашёлся. На шум прибежит Астрид и потребует объяснений. Расскажите ей все как есть (других вариантов диалога не предусмотрено). Астрид снова напомнит вам, кто здесь главный и отправит не к Матьеру (как велит Мать Ночи), а к Назиру за новым контрактом. Пока вы будете выполнять задание редгарда, глава Братства обдумает, что делать дальше.
Волундруд – это склеп на севере от Вайтрана. Спускайтесь в могильник и поворачивайте в первый поворот налево. В небольшой комнатушке увидите знатного господина и его слугу-воина. Амон Мотьер практически сразу перейдет к делу: он желает нанять Темное Братство для убийства императора Тамриэля. Возьмите у клиента письмо для Астрид и драгоценный амулет Мотьера и возвращайтесь в Убежище.
Убийство императора – именно то, что нужно Темному Братству, чтобы вернуть себе былую славу и уважение, и Астрид будет счастлива, если гильдии удастся выполнить этот контракт. Сотни лет уже не совершалось ничего подобного, но прежде нужно заставить императора приехать в Скайрим. Для этого будет спланирована череда более мелких убийств, дабы посеять смуту.
Глава гильдии отправит вас с амулетом в Рифтен, чтобы тамошний скупщик краденого по имени Делвин Меллори разобрался в происхождении ценной вещицы и, по возможности, выкупил бы амулет. Если вы до сего момента не были знакомы с Гильдией Воров, то просто отправляйтесь в Рифтен и ищите Крысиную Нору – злачное и не слишком дружелюбное место. При входе вам попадутся несколько враждебно настроенных бандитских личностей, разберитесь с ними и идите дальше в сеть подземелий. В «Буйной фляге» найдете Делвина Меллори. Осмотрев драгоценность, вор заявит, что она принадлежит одному из членов Императорского совета старейшин! Делвин согласится купить амулет и напишет расписку для Астрид.
Это романтичное задание можно выполнить несколькими способами, два из которых (самые простые) предложат вам коллеги по ремеслу Габриэла и Бабетта. Габриэла позволила себе осмотреть место будущего преступления и оставила на одном из балкончиков Храма Богов лук, стрелы и эликсир меткости. Во время церемонии Виттория с новоиспеченным мужем будут подниматься как раз на балкончик, расположенный напротив, и обращаться к гостям... Дальше – дело техники, а для хорошего лучника – вообще пара пустяков. Бабетта расскажет о том, что над злосчастным балкончиком расположена древняя и плохо закрепленная статуя (горгулья). Столкнуть её на голову Виттории - и дело в шляпе!
Заранее присмотрите себе пути отступления, так как (несмотря на то, что после убийства вам придет на помощь Визара) на месте церемонии поднимется нешуточная суматоха и вас начнёт преследовать рассерженный жених (Асгейр Снегоход) и другие.
Примечание. Не сражайтесь с преследователями и не пытайтесь спасти Визару (его тоже будут атаковать), этим вы можете заработать нешуточные штрафы в Хаафингаре. Ящер в состоянии сам о себе позаботиться, а вам следует максимально быстро унести ноги с места преступления.
В награду Астрид выдаст вам золото и обучит уникальному заклинанию (Вызов спектрального ассасина), призывающему призрак легендарного воина Темного Братства Люсьена Лашанса. Люсьена можно вызывать один раз в день, и он будет сражаться на вашей стороне до тех пор, пока не будет убит.
Главой Пенитус Окулатус является командир Марон, его сын Гай Марон – агент, который и будет отправлен по городам с инспекцией. Вам, Слышащему Темного Братства, надлежит убить Гая и оставить на его теле письмо, указывающее на причастность молодого Марона к заговору против императора. Таким образом, командир будет подавлен смертью сына и предательством и не сможет хорошо исполнять свои прямые обязанности.
Гая Марона вы найдете в Драконьем Мосту, где располагается форпост Пенитус Окулатус. После трогательной сцены прощания Гая с отцом и девушкой, агент в одиночку отправится по дороге инспектировать города.
Украдите расписание поездки Гая Марона и подкараульте его во время отдыха (или в темном переулке) в Солитьюде, или, например, Вайтране. Не забудьте подбросить на бездыханное тело компрометирующее письмо!
Расписание поездки Гая Марона
Награда: золото и талисман Олавы (Габриэла выдаст талисман только при исполнении всех условий заказа). С талисманом необходимо обратиться к давней подруге Темного Братства, Олаве Немощной в Вайтране, это откроет вам дополнительное задание «Поиск ассасина из прошлого».
В комнате Цицерона вы найдете несколько брошенных дневников и, в особенности, «последний том», который нужно прочитать и доложить обо всем Астрид. Цицерон отправился в заброшенное убежище в Данстаре, одно из первых пристанищ Темного Братства в Скайриме. Видимо, ревнитель старых традиций выбрал сие место не случайно. Но сначала Астрид попросит вас найти Арнбьорна, который бросился за шутом в погоню. Возьмите коня Тенегрива (уже знакомого тем, кто играл за Темное Братство в игре Обливион) и отправляйтесь в погоню!
Возле Данстарского убежища вы обнаружите истекающего кровью вервольфа, поговорите с ним и отправьте домой, а сами идите за Цицероном. Пароль от двери (указан в дневнике шута) – «Невинность, брат мой».
Арнбьорн хорошенько порвал шута, поэтому отыскать его будет довольно просто – идите по кровавым следам, оставленным на полу. Убежище населено призраками Темных Братьев (стражи Святилища), которые будут нападать на вас с ножами и луками. В небольшом ледяном лабиринте, который вам предстоит миновать, обитает ледяной тролль Удурфрукт, с которым также нужно сразиться.
Раненый Цицерон будет упрашивать вас о пощаде, и здесь вы вольны самостоятельно решить его участь – оставить шута в живых, соврав Астрид, либо убить. Учтите, что если вы решите расправиться с Хранителем Матери Ночи, он бодро вскочит на ноги и будет драться не хуже здорового воина.
Определившись с судьбой Цицерона, выбирайтесь наружу и возвращайтесь к Астрид. В награду вам позволят оставить себе коня Тенегрива.
Найти повара нам поможет его друг и коллега из Маркарта – Антон Виран. Найдите кашевара в Подкаменной крепости, допросите, а затем убейте. Далее отправляйтесь по указанному адресу – в таверну Ночные ворота в Виндхельме, где и остановился Гурман, в миру – Орк Балагог гро-Налоб. Найти его можно в подвале среди почек и ящиков (вечером), либо прогуливающимся у реки (днем). Прирежьте повара и хорошенько спрячьте его тело, не забыв забрать Охранную грамоту – ваш пропуск на кухню императора.
В награду от Фестуса Крекса вы получите золото и (при выполнении всех условий заказа) Кольцо Ночного ткача, добавляющее 10% к скрытности и уменьшающее расход энергии на заклинания школы разрушения на 10%.
У ворот вас встретит командир Марон, покажите ему грамоту и проходите на кухню, где Гурмана уже заждалась местная кухарка Джианна. Наденьте поварской колпак и приступайте к приготовлению бульона. Повариха будет спрашивать вас, что следует добавить в блюдо. Развлекайтесь сколько угодно – даже если вы бросите в котел сладкий рулет, прах вампира и палец великана, задание от этого не пострадает. В конце не забудьте подсыпать «приправу» от Темного Братства!
Следуя за Джианной в обеденную залу, заранее присмотрите себе путь отступления. Это дверь, расположенная по другую сторону от стола. По словам Астрид, этот путь будет свободен, т.к. ей удалось договориться со стражей. Итак, император отхлебнет бульон и отправится к Ситису, а вы броситесь бежать в заветную дверь. Однако там для вас подготовлена ловушка!
На мосту вас уже поджидает командир Марон со своими солдатами. Оказывается, отравили вы вовсе не императора, а всего лишь его двойника – подставное лицо, и вся эта операция была спланирована Астрид совместно с командиром Мароном для того, чтобы избавиться от Слышащего, то есть от вас!
В обмен на вашу жизнь Марон пообещал от имени Пенитус Окулатус оставить в покое Темное Братство, именно поэтому Астрид и пошла на сделку. Но убитый горем командир не простил Братству смерти своего сына Гая, а потому не собирается выполнять свою часть сделки. Именно сейчас его солдаты уже штурмуют Убежище в сосновом бору, чтобы вырезать вашу семью, всех до единого. Поспешите туда, чтобы успеть спасти своих братьев и сестер!
Мать Ночи укроет Слышащего в своей колыбели и прикажет уснуть. В это время в пещере случится обвал от взрывов бочек с горючим.
Очнетесь вы оттого, что гроб вытащат из-под завалов Назир и Бабетта, а Матушка шепнет вам о том, что Астрид тоже жива, и ее нужно немедленно найти. Возьмите с собой уцелевших Темных Братьев и отыщите вашу бывшую начальницу, которая не побоялась пойти против Слышащего и совершить предательство.
Впрочем, Астрид прекрасно осознает собственную вину и, по этому случаю, совершила Черное Таинство на себя. Отправьте ее несчастную душу служить Ситису и заберите себе Клинок горя. Отныне вы – глава Темного Братства. Слушайтесь Мать вашу Ночи, и не повторяйте ошибок Астрид!
Амон Мотьер будет приятно удивлен, что Темное Братство уничтожено не полностью и готово продолжить сотрудничество. Император все еще находится в Скайриме, хотя его корабль со дня на день должен будет покинуть порт Солитьюда. Отправляйтесь на судно «Катария» и устройте правителю Тамриэля (и, по желанию, его охране из Пенитус Окулатус) судный день! По дороге можно заскочить на склад Восточной имперской компании и «передать привет» командиру Марону.
Чтобы попасть на «Катарию» подплывите к кораблю и используйте якорную цепь. Мимо солдат Пенитус Окулатус можно прокрасться, а можно попросту вырезать всех, включая команду судна и капитана. На теле капитана вы найдете ключ от «всех дверей» и императорских покоев (в противном случае, вам придется вскрыть замок уровня «мастер», чтобы добраться до Тита Мида II).
Император не удивится приходу Темного Братства, он ждал вас (и даже изучал матчасть, о чем красноречиво говорит книга Братья Тьмы на столе правителя). Тит Мид II попросит у вас разрешения на последнее желание, коим будет просьба убить заказчика (Амона Матьера). Вы вправе согласиться или отказаться. После короткого разговора покончите с императором и возвращайтесь в «Гарцующую кобылу».
Амон Мотьер спрятал награду (20 тысяч золотых) в уже знакомом вам Волундруде.
Нарфи – нищий попрошайка, живущий в развалившемся доме в Айварстеде. Трудно сказать, кому и зачем понадобилась его никчемная жизнь, но настоящего наемного убийцу это интересовать не должно. Убейте Нарфи и возвращайтесь к Назиру за наградой.
Контракт: Эннодий Папий
Отправляйтесь в деревню Анга и идите в сторону лесопилки. Имперца Эннодия Папия преследует навязчивая мысль, что кто-то хочет его смерти. Несмотря на это, он почему-то живет совсем один на скалистом берегу возле водопада. Убить Эннодия не представляет никакого труда еще и потому, что ни стражи, ни жителей поблизости нет.
Контракт: Бейтильд
Бейтильд рассорилась со своим мужем, и теперь бывшие супруги делят бизнес – шахты в Данстаре. При выполнении данного заказа нужно быть внимательнее, так как дороги, по которым обычно ходит Бейтильд, контролируются городской стражей. Однако, сложностей нет и здесь: мест, из которых можно скрытно пустить стрелу, предостаточно. Можно также дождаться ночи и выполнить контракт дома у жертвы.
Нильсин Расколотый Щит живет в Виндхельме. При свете дня вы можете побеседовать с ничего не подозревающей девушкой о ее семье, а темной ночью прокрасться в поместье и отправить красотку к Ситису. После завершения этого грязного дела возвращайтесь к Муири.
В награду за казнь Алена Дюфона вы получите от Муири золото, за дополнительный контракт – полезное для алхимиков кольцо Муири (созданные зелья на 15% сильнее).
Из Маркарта отправляйтесь в Убежище и докладывайте Астрид об успешном исполнении заказа. Глава Темного Братства поздравит вас и сразу же перейдет к следующему заданию.
Херн – вампир, живущий на Полулунной лесопилке со своей женой Херт. Подкараульте кровопийцу, когда с наступлением вечера он будет выходить из дома, либо придумайте свой способ убийства. Если жена Херна станет случайным свидетелем исполнения заказа, можете смело расправиться и с ней. Будьте осторожны, если в ваши планы не входит подхватить Сангвинаре вампирис!
Контракт: Лурбук
Орк Лурбук – бард, обитающий в таверне «Верески» в Морфале. По словам Назира, этот бард настолько досадил людям, что Астрид пришлось устроить лотерею за право заказать его убийство. Без шума и пыли устранить орка можно в его собственной комнате.
Среди прочего, в предсказании будет упоминаться некий Темный Брат в Лесном оплоте, далеко на северо-западе. Сверившись с картой, находим маркер и отправляемся в путешествие.
Лесной оплот кишит враждебно настроенными изгоями, а соседняя локация – Ведьмино гнездо – еще и ведьмами. Зачистив оплот, найдите вход в Ведьмино гнездо. Будьте осторожны, помимо агрессивных магов здесь расставлены ловушки и начертаны руны. Ищите комнату с троном, за ней увидите потайную каменную дверь, которая открывается рычагом слева. В небольшой нише с сундуком нашел свое последнее пристанище Темный Брат, и его броню – Древний доспех теней, вы можете взять себе.
Аргонианин Дикус зарабатывает на жизнь мародерством, а именно – грабит затонувшие корабли. Найти ящера можно на северо-востоке от Данстара, на месте крушения корабля «Каприз Хелы».
Контракт: Ма’рандра-джо
Ма’рандра-джо – каджитский волшебник, который путешествует вместе с караванами. Отслеживайте перемещения каравана по карте, таким образом, вы сможете нагнать свою жертву. Убит каджита легче всего ночью, когда он будет спать в своей палатке – так его спутники ничего не заметят, а вы успеете унести ноги до рассвета.
Контракт: Анориат
Анориат – лесной эльф, охотник. Днем его можно увидеть на базаре Вайтрана, торгующим мясом, однако, это не лучшее место для выполнения заказа. Выслеживайте эльфа на равнинах, когда он будет охотиться, либо в таверне «Пьяный охотник» поздним вечером.
Кто-то пожелал смерти Халварда, телохранителя Ярла Фолкрита. Проберитесь в Длинный дом ярла (лучше всего ночью) и выполните заказ.
Контракт: Мейлурил
Темный эльф Мейлурил – маг вне Коллегии и ученый, занимающийся вопросами двемеров. Мзинчалефт, где данмер проводит свои исследования, заполонили бандиты и, если к науке они относятся снисходительно, то вас встретят топорами, ножами и луками. Покончите с эльфом и возвращайтесь к Назиру.
Контракт: Сафия
В доках Солитьюда стоит пиратский корабль под названием «Алая Волна», и вам предстоит убить капитаншу. Можно поговорить с пираткой «по-хорошему» и объяснить цель своего визита. Женщина ничуть не удивится Темному Братству, и вы сможете сразиться с ней в честном поединке. В этом случае команда корабля не нападет на вас, и можно будет спокойно покинуть судно.
Итого 19 000 золотых, на оставшуюся от награды за императора тысячу как раз можно отпраздновать успех.
После возвращения в отремонтированное убежище, вы увидите новые лица – Назир нашел «свежую кровь» для вашей семьи. Новых рекрутов можно взять в напарники, они без колебаний пойдут за Слышащим.
Спрятанные сокровища
Для того чтобы сделать доступным это задание, следует оборудовать пыточную комнату при помощи Делвина Меллори. Каждая из жертв, если уделить ей некоторое внимание (бить необязательно, можно просто постоять рядом), расскажет о спрятанных сокровищах.